約 6,242,402 件
https://w.atwiki.jp/sslibrary/pages/686.html
【種別】 “紅世の徒”、通称 【初出】 XXI巻(通称はSIII巻) 【解説】 “紅世の王”。真名は“瓊樹の万葉”(けいじゅのまんよう)。炎の色はナイルブルー。 [宝石の一味]の頭目で、過去に人間と組んだオルメスと何度か交戦したことがあるようだ。 容姿は三十がらみの愛嬌が特徴といえる容貌の男性で、ひょろ長く肩幅が大きい。旅塵にまみれたフード付きオーバーを着込む。両の手首に金輪状の鍵束をつけているのが特徴で、鍵束の音を立てずに忍び寄ることもできる。 1864年に宝具『金旌符』の符丁の一つを持っていたことで、フリアグネに呼ばれる形で『内乱』の最中の北米大陸に一人で現れて、報酬のためにフリアグネたちとその協力者であるビリー・ホーキンと情報収集がてら行動を共にした。フリアグネとは、その時から280年ほど前に接触したことがある古い友人であるようだ。 なおフックスとトンサーイは、『内乱』でフレイムヘイズが集結している北米大陸に飛び込むのを恐れて同行せず、イナンナはどこにいったかもわからないと語っていた。 二ヶ月ほど後、ビリーの仇である[パドゥーカ]を待ち伏せる場所で、事前の打ち合わせ通りにマリアンヌと他の“燐子”たちの護衛としてその場を離れた。 そして、復讐を果たして死んだビリーの墓の前で、約束の報酬である『テッセラ』を受け取った。どうやら、アメリカ西海岸で欲しがっている者がいたようだ。 現代まで生存しているかどうかは不明。 新世界『無何有鏡』創造に対する外界宿の立場を決めるチューリヒ総本部での論争の中で、初めてその真名が語られた。 外界宿からは、世界のバランスに関わる事件を引き起こす暴挙に出た者として創造神“祭礼の蛇”やダンタリオン教授や“棺の織手”アシズと同格に扱われているが、実際のところはコヨーテが主体的に起こしたわけではなく、その手の事件を冒険として面白おかしく打ち破ることを至上の喜びとしているだけである(そういった事件に何度も関わる内に、危険な“徒”と認識されたようだ)。 【由来・元ネタ考察】 コヨーテ(Coyote)とは、北米大陸に生息する野犬もしくは小型の狼。そして北米の神話におけるトリックスターの神である。コヨーテは人間社会に多くのものをもたらしたとされる。 「瓊」とは、玉のように美しいものにつけられる美称である。「万葉」は、あらゆる草木の葉を表し、ひいては万世をも意味する。真名全体では、「美しい大樹が生やす、限りないとこしえの葉」という意味だと思われる。 真名の壮大さは“棺の織手”らと並べられるに足るものだと言える。 【コメント】 ☆コヨーテと“瓊樹の万葉”でページが二つ出来ていたので統一しました。 ☆当然としてアニメシリーズには未登場。 ☆ニティカやギヴォイチスやウコバクよりはるかに大物だったな。 ☆[巌楹院]のゴグマゴーグやオオナムチや[百鬼夜行]のギュウキやパラやゼミナやセムルヴや[とむらいの鐘]の“棺の織手”アシズや『九垓天秤』フワワやソカルやニヌルタやモレクやチェルノボーグやウルリクムミやジャリや[仮装舞踏会]の盟主創造神“祭礼の蛇”伏羲や『三柱臣』のベルペオルとも絡んでいたら面白そうだったのにな。 ☆公式ガイドブック完結編『灼眼のシャナノ全テ 完』で詳細の多くが判明したが、現状については最後まで明かされなかった。 ☆番外編『さんじゅうしのしゃな』では、幕間0で登場している。
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/683.html
[部分編集] 制圧力と射撃精度の両立を目指し、3点バースト機構を採用したマシンピストル装弾数は少ないが高い瞬間火力を誇る 2019年5月6日実装。3点射のマシンピストル。 名称やグラフィックとしては一応PS4版オリジナル武器だが、実態としてはアーケード版のマーゲイRF及びマーゲイ・バリアンスが新系統として再編されたものである。 単発でも威力に優れる弾丸を2門3点射で一瞬のうちに全弾叩き込む、瞬間的な火力に特化した武器系統になっている。 狙撃銃やアクションチップでダウンを奪った敵を起き上がりの余地すら残さず追撃したり、よそ見している敵に不意打ちを叩き込み反応すらさせず撃破したりといった、一瞬の隙を突いて最大限の効果を発揮するのが得意。 その瞬間火力と引き換えに、多くても6回トリガーを引くだけでマガジンが空になるピーキーな仕様になっている。 下手すると射撃よりリロード時間の方が長い。 元々リロードが頻発する遊撃主武器だが、輪をかけて腕部リロード性能が重要な系統になっている。 もちろんマガジン火力も遊撃主武器としては最低で、真っ向勝負での1マガジンキルなど無謀の一言。 ヒット&アウェイを繰り返し、的確に敵を追い詰めていこう。 [部分編集] コヨーテ系統 属性 実弾100% 射程 150m ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 コヨーテM68 M68 3点双射 250237.5 500×2520×2 12×18 360/min B- B- 1.4秒1.29秒 ①重量 237.5②リロード 1.29秒③威力 520×2 コヨーテM68C M68C 3点双射 260247 450×2468×2 9×27 450/min C+ C+ 1.3秒1.2秒 ①重量 247②リロード 1.2秒③威力 468×2 コヨーテ・ベイロウ M68S 3点双射 270256.5 520×2546×2 6×36 600/min B C+ 1.2秒1.09秒 ①重量 256.5②リロード 1.09秒③威力 546×2 コヨーテ・ヴァーキン M68X 3点双射 280266 550×2583×2 15×17 360/min B+ B- 1.7秒1.53秒 ①重量 266②リロード 1.53秒③威力 583×2 コヨーテ・ヴェナラ ※ M68Z 3点双射 290275.5 370×2396×2 18×18 600/min B B 1.2秒1.07秒 ①重量 275.5②リロード 1.07秒③威力 396×2 ※『出雲重機』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 コヨーテM68 2022/12/20(Ver.3.18)威力480×2 → 500×2499×2 → 520×2 コヨーテM68C 2022/12/20(Ver.3.18)威力430×2 → 450×2447×2 → 468×2 コヨーテ・ベイロウ 2020/11/17(Ver.3.05)威力480×2 → 490×2504×2 → 515×2 2021/12/21(Ver.3.12)威力490×2 → 500×2515×2 → 525×2 2022/12/20(Ver.3.18)威力500×2 → 520×2525×2 → 546×2 コヨーテ・ヴァーキン 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数12発×17 → 15発×17 リロード1.5秒 → 1.7秒1.35秒 → 1.53秒 2021/12/21(Ver.3.12)威力520×2 → 530×2551×2 → 562×2 2022/12/20(Ver.3.18)威力530×2 → 550×2562×2 → 583×2 [部分編集] コヨーテM68 コヨーテM68C コヨーテ・ベイロウ コヨーテ・ヴァーキンM68 M68C M68S M68X コヨーテ・ヴェナラ M68Z ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、連続射撃時間・秒間火力・戦術火力は理論値) 名称 トリガー火力 連続射撃 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 コヨーテM68 1000×3点射=30001040×3点射=3120 2.00秒 60006240 1200012480 35293793 コヨーテM68C 900×3点射=2700936×3点射=2808 1.20秒 67507020 81008424 32403510 コヨーテ・ベイロウ 1040×3点射=31201092×3点射=3276 0.60秒 (6240)(6552) 62406552 34673877 コヨーテ・ヴァーキン 1100×3点射=33001166×3点射=3498 2.50秒 66006996 1650017490 39294340 コヨーテ・ヴェナラ 740×3点射=2220792×3点射=2376 1.80秒 74007920 1332014256 44404967 コヨーテM68 制圧力と射撃精度の両立を目指し、3点バースト機構を採用したマシンピストル。銃身を大型化し重量バランスを調整、反動を抑え高い攻撃精度を維持することが可能になった。 初期型。装弾数で見ると本モデルがマーゲイRFに近いが、威力や連射速度がかなり違うので基本的に別物と考えた方がよいだろう。 初期型らしく系統内ではバランスタイプとなっている。 連射速度が低めなのが気になるが、リコイルコントロールが容易ともいえるので、3点射武器としては一長一短。 コヨーテM68C 瞬間火力を高めるため、連射速度を向上させたマシンピストルのカスタムモデル。短時間のうちに大量の弾をばら撒くことができるものの、装弾数が少なく的確な射撃が要求される。 系統2段目で「C」が付くいわゆるカスタムモデル。 ただし、BBのカスタムモデルは一般的に秒間火力を下げた代わりにマガジン火力や精度を上げたモデルであるところ、本モデルはマガジン火力と精度を下げた代わりに秒間火力を上げている。 スペックも型破りで、3凸時の秒間火力は7020と主武器でトップクラスだが、マガジン火力は8424と最低クラスである。 コヨーテ・ベイロウ さらなる攻撃性能を追求し、排莢機構を電子化することで連射速度を極限まで引き上げたマシンピストル。内部パーツが大型化したことで装弾数は更に減少したが、その瞬間火力は他モデルの追随を許さない。 初期型から威力増加に加えて連射速度を1.67倍に引き上げたが、代わりに装弾数が6発になってしまったモデル。 かのマーゲイ・バリアンスと比べると、精度が落ちた代わりに威力と連射速度が高まるという更に尖った調整をされている。 計算上の秒間火力は3凸時10920だが、実際は0.6秒で弾倉が空になるので、マガジン火力と同じ6552となる。 「1秒」単位で火力計算するとコヨーテM68Cに負けてしまうが、瞬間的な火力であれば上回っている。 リロードには射撃時間の倍の1.2秒かかるので、真正面から撃ち合いをすると戦術火力でぼろ負けしてしまう。 装備するならば、射撃ごとに障害物に隠れる、狙撃銃やアクションチップの追撃用とする、1マガジンで落とせそうな敵を狙う、CSを当てられるタイミングを計る、竹槍でバックアップするなど、ベイロウ独特の立ち回りを身につける必要がある。 ベイロウ/CV ランクマッチシーズン9でランクA5を達成することで入手可能であった、コヨーテ・ベイロウの武器スキン。 オリジナルのコヨーテ・ベイロウの青色の部分が濃いオレンジ色に変更されている。 (https //pbs.twimg.com/media/Efmd-WAVoAADlnV?format=png name=900x900) オリジナルのコヨーテ・ベイロウを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 コヨーテ・ヴァーキン 熟練ボーダーの性能要求に応えるべく、全体的な設計を見直したマシンピストルのハイエンドモデル。瞬間火力、装弾数ともに高いレベルでまとまっており、さまざまな戦況に柔軟に対応できる。 初期型を30重くしてリロードを0.3秒長くした代わりに、威力と装弾数と射撃精度を向上させたハイバランスモデル。 連射速度は据え置きのため、秒間火力・マガジン火力ともにアップしている。 他系統と比べると、マーゲイ・サヴァートと秒間火力が近似している。 こちらは連射速度が高い分火力ムラが生じにくいが、CSしてもノックバックはほぼ取れない。(3凸時CS装甲E相手ならばノックバック) Ver.3.05で梃子入れされた結果、秒間火力そのままにややリロードを延長してマガジン火力が上昇した。 Ver.3.18ではさらに一時的にサヴァートに抜かれていた秒間火力を数値上はややこちらが上回る形に。 結果としてあちら以上の継戦能力を手に入れているので、使い分けなどは今までと変わらないだろう。 コヨーテ・ヴェナラ 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造されたマシンピストル。高火力を維持しながら各種性能を向上させた、ハイバランスモデルとして仕上がっている。 2023/03/20に追加された『出雲重機』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 説明文にある通り、ハイエンドを超えた(?)ハイバランスモデル。 ベイロウをベースとして、威力30%ダウンの代わりに1マガジン装弾数を3倍化、トリガー数が系統内最大となった。 重量やリロードがそれほど悪化したわけでもなく、反動も系統内最高。 3点射の高火力と相まって、秒間火力7920・戦術火力4967というインフレの極致みたいな数値となる。 ワイショX7Fより先にこちらが実装されていれば、大人気だったろうに。
https://w.atwiki.jp/2ch_killer7/pages/105.html
没になった設定 没になった設定 38(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 43 35 ID ??? 前あった、各人格関係ってどっかで見れないの? ダン:ガルシアン好き、コヨーテ嫌い、ハーマン殺す 楓 :マスク嫌い コン:マスク好き コヨーテ:マスク好き、ダン嫌い とかってあったよね? 40(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 45 32 ID ??? 昔々の公式にあった気がする・・・ 43(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 50 51 ID ??? 楓はダンとコヨーテの間で揺れて・・・とかあった気もするんだがな。 マスクで楓にテレビ繋いだらファッキュー言われた気がするが マスク嫌いって設定あったのか 39(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 45 29 ID ??? 38 オチがオチだけにそういうのは全カットされたんだろうな 42(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 50 46 ID ??? 37-38 昔何かの本で延期確定の時に「一度作ったものを作り直す」発言があったから その時にそういう第一期発案は全てお蔵入りにされたのかと その設定で続編作ってくれないかな そしてまた発表から発売まで3年近く待たされる 47(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 59 37 ID ??? 42 全部お蔵入りはもったいないよね。 ケヴィンなんかは新入りの人格で、ハーマンから秘密の使命を与えられてる とかってのもあったのに。 正直、全人格に見せ場を作って欲しかった。コヨーテもっとしゃべれよ。 124(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 19 46 57 ID ??? 42 の話が事実なら当初続編物として作ったものをカプコン側の介入によって作り直した『可能性』もあるな 続編物だと新規ユーザーが付き難いって理由とかで だから中途半端に前作系を思わせる演出があるだけなのかもしれん 125(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 19 49 37 ID ??? 過去作品の残留思念か 262(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 01 43 52 ID ??? シルバー系統の設定含めて作ろう アクションイラネ(須田) 続編物だと新規が付きにくいからオリジナルで行ってくれ(カプコン) シナリオ変化 カプコンだしアクション要素ホシイワァ(カプコン) アクション追加 ボリューム関係でシナリオ激減 みたいな感じになってるんじゃね 一応初期はサンダンス居たみたいだし アクションは予定に無かったと公言している 203(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 22 57 55 ID ??? 今後、初期設定を復活させたような関連作品が出るといいね。 カプコンのダメ出しで色々省かれたならGHMでまた作ればオッケーってのは考え薄いかなぁ。 初期のムービーのイカれた顔のダンに惚れてたのに出来上がったモノは ボツキャラになりかけてたガルシーに持ってかれちゃったワケだし。 あ、でもそう考えるとガルシーってモリシマみたいでちょっとイイかも・・・。 237(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 00 44 33 ID ??? 絶対初期設定の方がしゃべってたよね 楓の腹の血は有力政治家にダーツの的にされて付いた って設定もなかったっけ 241(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 00 46 36 ID ??? 楓をマトにしたのは落日の政治家二人組みなんだよね。 246(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 00 55 08 ID ??? 241 あぁやっぱそうなのか・・・ しかし自分が期待していた初期の設定とここまで設定が違うとは思わなかった 笑顔後編のガルシーが記憶を回収するシーンのダンが「そんなショボイ銃で~」を言ってくれると信じて見てたらあっさり死んじゃってショボン まぁこれはこれで好きな展開だけどね 248(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 01 01 33 ID ??? そういえば流れ星のシーンって出てきたっけ? 公式サイトのムービーで見たのは印象に残ってるんだけど、 ゲームで見た記憶が無い・・・。 250(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 01 03 28 ID ??? 248 最後ガルシアンが屋上上がった時に流れ星が流れなかったっけ? よく覚えてないが。 編注:星空ではありますが、流れ星は見えないようです。 とりあえずこのゲームで言えることは、公式のムービーが一番面白かった… 須田に合ってる仕事はもしかして映画の予告編作る仕事なんじゃ… 279(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 04 46 58 ID ??? ひょっとして「邂逅」って初期シナリオのヤツそのまま持ってきた? あのシナリオだけ他のシナリオと電波の方向性が違う希ガス ダンだけじゃなくて他の人格の過去話とか人格間の絡みとか 端々に初期シナリオをぬぐいきれなかった痕跡があったり それがまた凄く面白そうな内容だったり惜しいよな。 公式の「ダンがガルシアンに少し心を許している」設定なんかカケラも出てこなかったし。 289(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 14 18 30 ID ??? まだクリアしてないんだけど、ひとつだけ教えて。 初期の動画に出ていたサンダンスはちゃんとゲーム中に出てきますか? 292(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 14 45 29 ID ??? 289 残念ながら出てきません。 293(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 15 35 49 ID HpafNOKy 今回こそマリオネットマザーが出てくると思ったのに・・・ 493(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/30(木) 23 10 47 ID ??? 発売一年前くらいで、まだシナリオが固まってないとか インタビューがあったような。 カーティスの移民局襲撃は結構初期からあったようだが。 それにしても、字幕の出る帯の色が変わりまくりだな。 762(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/15(金) 04 50 02 ID ??? 謎解きをするにしても情報が足りなさ過ぎる ピースが半分しかないジグソーパズルを解いてる気分だ ところでダンとガルシアンが親友だという設定はどこが出所だったっけ? たしか公式サイトからの情報だったと思うけど今見ると削除されてないか? 763(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/15(金) 05 12 05 ID ??? 親友っつーか 「孤高のダンが唯一心を許すのがガルシー」であり、「ガルシーはダンを理解し、ダンはガルシーを尊重」している、 「人格達のなかでは唯一の相棒的な」関係。 一番目のは殺り扱い絶命処にも載っている。 後の二つは一時期公式サイトにあった相関図から。 518(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 04 15 32 ID 0M6lkiHM なんか、発売前の雑誌の情報で、 「マスクと楓が犬猿の関係」だとか、 「ハーマンはケヴィンに特別な役割を担わせている」とか、 「マスクのレスラー復帰をハーマンは強く支援している」とかいうのが 書いてあったんだが…… これ、全部ポシャ? 519(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 05 30 27 ID ??? 517 同じ 518 ポシャ 521(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 22 10 10 ID ??? 518 ポシャったネタはいっぱいあったよね。 コンはダンに懐いていて、コヨーテの事も好きなんだけどチョット怖いので様子を伺っているとか。 コヨーテがマスクを父(兄だったかも?)のように慕っているとか。 精神に傷を持っていて鬱傾向の楓と、顔に大きな傷を持つが前向きなマスクでは互いに相容れないとか。 角ビルでコヨーテがカッコよく死んだ後にケヴィンが加入するとか。 サンダンスも出てこないし、カーティスの「黒い鬼畜」というキャッチコピーも消えた。 ああ・・・スッゴク期待していたのに。 523(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 22 33 08 ID ??? 521 コンはダンが嫌いでコヨーテに懐いてるのでは 525(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 00 12 00 ID ??? 523 発売前の露出情報では逆になってた。なのでハンドキラーではびっくり。 524(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 22 40 12 ID ??? コンはマスクが大好きで、マスクも子供好きってのは覚えがあるが。 522(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 22 24 23 ID ??? コヨーテの能力が色々と変わった記憶があるんだが、 なんだったか思い出せない。 531(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 22 41 28 ID ??? killer7の最初期の動画って最後に2003 Springって出る奴? 今日それ見たらモーションが死ぬほどしょぼくてびびった。 532(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 22 43 25 ID ??? springじゃなくてwinterね 533(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 23 28 55 ID ??? ゼルダ風タク予約したときに付いてきたおまけに入ってたなあ、Killer7のムービー 知らない人のためにいっとくとHiKの絵コンテのページの左側のやつ 編注:こうした初期の動画は雑談のページにまとめてあります。 547(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 22 23 46 ID ??? 533 見たいなそれ 950(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/19(木) 20 07 48 ID AIXjWr4j ゼルダの伝説の予約特典の中にあった時のプロモはコンが人殺しまくってたけど、 何であんな変なバケモノ殺しのゲームになったんだろ。 ハーマン車椅子乗ってなかったし。 951(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 03 15 12 ID ShWbi2Af ドミニカの鐘が完成してるのには驚いた 編注:「分身」のマップには、この初期ムービーに登場する鐘楼のアップデート版と思われるモデルが使われています。 545(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 21 31 06 ID ??? たしかコヨーテと楓は過去に愛し合っていたとかいう設定もあったな。 751(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 10 40 53 ID ??? 解逅βにちらっと出てる眼帯の男ってもしかしてサンダンス? 752(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 12 26 20 ID ??? 751 そういう設定でした。 959(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/25(水) 23 17 18 ID ??? 発売前に雑誌などに出て、結局没になったらしい設定の中に 「ダンとコヨーテは仲悪いので直接交代が出来ない」とかいうのがあったと思うんだが もし実現してたらどういう感じになってたんだろうな カエデが「唯一多層人格である自覚がない」てのもあったな 960(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 09 38 31 ID ??? どう考えても足枷にしかなりません。 本当にアリガトウございマシタ。 961(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 20 04 15 ID ??? ダン ←→ コヨーテ の交替をする場合は 一旦別の人格に交替してHSを一定数倒さないと出来ない とか?やりにくい 962(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 21 23 35 ID ??? ダン「錠かかっててうぜーからあのコソドロ呼べやオラ」 ↓ ガルシアン「開錠を頼む」 ↓ コヨーテ「錠開けたらデュプリいたからあのモミアゲ呼べやコラ」 ↓ ガルシアン「魔弾を頼む」 ↓ ダン「コラテラルショ(ry」 こんな感じ 963(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 21 44 47 ID ??? 962 ワロスwww 967(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/29(日) 10 29 21 ID nwk0JgML 962和んだ 964(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 22 09 02 ID dww2hZ3U 962 サイコーwww ダン「デュプリ如き自分で片付けろやボケ」 コヨ「錠如き魔弾とやらで破壊できんのかアホ」 ………こんな感じ? 965(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/27(金) 06 55 38 ID ??? ガルシーの中間管理職振りが三割増くらい 966(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/27(金) 20 17 46 ID ??? 当初は 959のような人格同士の関係を システムに反映するように考えてたのかもしれんけど 960の言うようにユーザーの足かせになるから ただの裏設定になっちゃったんだろう 961みたいなのもモードの一つでならやってみたい気もするけど シバムラティクバランスみたいな感じで 35(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 17 54 53 ID ??? ・角ビルでかっこよく死ぬ予定だったコヨーテ ・没絵コンテの中のカエデとマツケンの(?)イベント (「目玉が壁に叩き付けられる」って何だ) ・同、鏡越しのガルシアンとマスクの会話 ・同、バスケコートでダンの死体回収シーン ・「ケヴィン、最愛の男を殺害」 ・コンにハンサムマン以外で見せ場はあったのか 気になるよ51!! 260(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 23 34 25 ID ??? 259 楓の没エピソードといえば「壁に張り付け(?)になっている楓」 の絵コンテがあった>副読本 482(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/08(土) 12 46 19 ID ??? killer7のトレイラーでガルシアンの目が光るやつあるよね(本編には無い) でも副読本だと目が光るのはケヴィンになってる 目が光ることになんか意味があるのかな 505(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/11(火) 22 22 35 ID ??? ttp //www.youtube.com/watch?v=YTi2Fk_asf0 search=killer7 これ何だ? 初めて見たんだが。 編注:初期の予告ムービーです。YouTubeではこちらの方が高画質。 507(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/11(火) 22 58 56 ID ??? 505 「もう一つの邂逅」中心のムービー 525(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/15(土) 10 00 37 ID ??? ムービー最後の眼帯の男って誰よ? 527(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/15(土) 13 43 36 ID ??? 夏といえばドミニカ共和国。BGMも良い テキサスでもいいけどあそこはなんか暑苦しい 525 サンダースだかサンダンスだかいうキャラらしい やってないからわからんが、シルバー事件関係のキャラだとか 528(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/17(月) 23 56 21 ID ??? シルバー事件のFSO党首。 シルバーでは姿を見せなかったが FSRで登場。 ちなみにエド・マカリスターと言う男もいるが こいつはkiller7でちゃんとカメオ出演。 529(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 03 06 03 ID ??? えっエドどこで出てた?ユニオンホテルか? 535(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 16 42 31 ID ??? 529めんどくさいが笑顔もういっちょやってこい。 どこだったか忘れたが確かお前の言うとおりユニオンに居た筈だ 540(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 20 23 10 ID ??? 529 535の言う通り「笑顔」のユニオンホテル 登場する場面(数秒)でジムノベティ流れるから 532(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 09 15 22 ID ??? 結果として他の須田ゲーと世界観同じなの? 533(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 09 38 46 ID ??? 違う 534(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 09 47 31 ID ??? 物語は同じ世界だけど、商品の権利的にまずいので別ということにしている 541(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/19(水) 16 33 08 ID 2ZDxxIqv 上に出てる『もうひとつの邂逅 』ってフルバージョンはどうやって世に出回ったの? 507が「中心」って書いてるっちゅうことはどっかで見れるのかい? 知ってたら教えて! ついでに保守 542(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/19(水) 17 31 10 ID ??? 541 でまわってない 予告ムービーのいくつかに含まれてるのと、副読本のスクリーンショット漫画2pと絵コンテ それから 505を見ろ 612(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/08/09(水) 22 49 36 ID ??? 初期の方の予告映像で「天使」のHSに襲われて 体真っ二つになった女をコヨーテが楽にしてやる映像があったな。 613(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/08/10(木) 00 18 30 ID ??? それマジみてええ コヨーテ実はいいシーンいっぱいあったはずだが 全部カットされてるんだよなw 833(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/20(金) 11 19 34 ID yKAExiZR 831 ttp //tiqjin2000.blog57.fc2.com/blog-entry-19.html 編注:YouTubeのkiller7動画がまとめてあるエントリーです。 逆レイプマジかw 放出>射精だけだとおもてた これ以上は無いよな? 835(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/20(金) 16 51 52 ID Jg5ZspHq 833 本編で使われてない映像多すぎ ボツになったの全部合わせたら3話分ぐらいあるんじゃねえの 836(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/20(金) 17 09 50 ID uUWFkbRr 最初の頃のトレーラーだよね?確か この頃はダンがメイン主人公だと思ってたんだよな〜 ガルシーも好きだけど 838(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/20(金) 23 23 55 ID asRbLnp+ へー コヨーテの女性安楽死とかあったんだ 同盟の中で一番性格が優しいのはコヨーテな気がする 892(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/07(火) 02 14 53 ID 3QBMGmhT 方向性がほぼ正反対だからな… どっちも好きと言える888はレアだ。人の事言えないけど。 今更だが 833の動画(上から2番目)に一瞬だけサンダンスが出てるな。 904(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/10(金) 18 10 35 ID d9cCyisA そーいや邂逅プロトタイプの眼帯男って何物なんだろうな ダンの昔の知り合いなんだろうけど 905(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/10(金) 19 46 57 ID bJLohiW5 須田の他のゲームに出てたらしいよ サンダンスって名だっけ 907(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/10(金) 21 27 31 ID d9cCyisA 905 サンクス、須田ゲーはkiller7が初めてだから知らんかった 908(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/11(土) 09 11 34 ID toYXCe6m 副読本によると、ハーマンを過去へ送るトリガー的存在だってさ 909(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/11(土) 16 52 57 ID OXANea2+ 908 かなり初期の設定でkiller7が現代と過去を行き来するってのがあったと思うんだけど 多分この設定の残骸みたいな物じゃないかな 910(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/11(土) 17 50 05 ID toYXCe6m ユニオンホテルのガルシアンは回想っぽいけど時をかけてるんじゃないか? 911(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/12(日) 16 06 54 ID mIYbl3j+ 鳩も過去から来てるっぽいよね まあ脳内かもだけど
https://w.atwiki.jp/infinit-fantasy/pages/103.html
コヨーテ 初遭遇 初登場 国籍 出身地 性別 ミシュアル・ヤズィード ハンドアウト アッサラーム 不明 男 生年 年齢 人種 身分 所属 肩書き 姓 新王国歴470年 30歳 アッサラーム人 不明 蜃気楼団 不明 面識 レベル 初期戦闘データ 初期一般データ ミシュアル・ヤズィード 8 マッスルーム 無し、または不明 山賊・蜃気楼団の団員。メンバーの中で一、二を争う強さを持つが、面倒臭がり。襲撃への参加も適当で、参加しても周りで賑やかしをしているだけだったりする。 新王国歴500年4月12日、ジャッカルと交戦して死亡。 ミシュアル・ヤズィードと面識がある レベル8 人種がアッサラーム人 初登場がハンドアウト 初遭遇がミシュアル・ヤズィード 国籍がアッサラーム 所属が蜃気楼団 生年が新王国歴470年 男性 頭文字が「コ」の人物
https://w.atwiki.jp/takanotume/pages/22.html
コヨーテ ◆種族 ホビット ◆クラス ミンストレル ◆LV 50 ◆趣味 拉致られること ◆特技 キー操作ミス ◆楽器 太鼓たたき ◆生産 風来人 ◆その他 街中ではKSの名前のとおり「鷹の爪」シャア専用装備(赤いよ~)で うろうろしておりますが、時々そのまま戦闘に出てしまいます。 この装備は3倍弱いので見かけたら「着替ろ!」と一声かけてね^^ Coyote ◆種族 ホビット ◆クラス ハンター
https://w.atwiki.jp/kaizoucodematome/pages/41.html
マスターコード EC878530 14442020 体力 1CB71CEC BA34E54D 血清 4CFF9BBA 145621C5 薄い血液 1CBE95C4 3854463D 1CBE95E8 B8D42F67 濃い血液 1CBE95D0 3854E4FD 1CBE95E0 B8D42F65 体力30000維持 1CB71CEC 38553AD5 1CB71C08 BA35E54D 弾へらない 1C8A497C 1456E7A5 体力30000維持 1CB71CEC 38553AD5 1CB71C08 BA35E54D 0CF87E84 1456B00B 1CB71CEC 3855E7A6 操作:(1P)SELECTボタン押しっぱなし中にダメージを食らうと一撃死 補足:一撃死は死なないと進めないような場面で使用して下さい。
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/434.html
コヨーテの帽子 コヨーテの皮で作った帽子。そのまんま(暗闇/痺無) 暗闇/麻痺無効 装備可:アナ・ベネ HP自動回復5% 名前も目立たなければ、レア度も低いのだが、 地味に素晴らしい性能をしている。 ところでコヨーテなんだけど、 わりと最近----二十年くらい前までは、 コヨーテはただの「きたない犬」だと思われており、 個別の種族として認識されてなかった。 あんまり数のいる種族でもないんだが、 それでも汚い呼ばわりは酷いだろう、本当に。
https://w.atwiki.jp/gundan/pages/607.html
五所川原 蟹スレ 1 :五所川原:2011/12/25(日) 01 32 36.91 0 http //f.mjmj.be/nwvHnfDRUm/ 983 :夢見る名無しさん:2012/01/17(火) 22 59 13.80 O キャベツ『嫁の実家に帰るんでしばらくスレに来れません』 コヨーテ『わしが代わりに立てまっさぁー』 軍団一同『コヨーテいたんか』 コヨーテ『なにがや?わし今みたとこやがなー』
https://w.atwiki.jp/gundan/pages/206.html
3ちゃんねるのスター 少年(;_;)です http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/yume/1304292971/ 1 :少年:2011/05/02(月) 08 36 11.49 0 さんちゃんのスターと言われてますね(;_;) 61 :夢見る名無しさん:2011/05/06(金) 00 46 25.88 O 少年 コヨーテの行方は 3ちゃんにも来てたなコヨーテ 62 :少年◆f3VdSqfGrQ:2011/05/06(金) 00 48 38.04 O 61 橋渡しをしてくれましたね(;_;)行方は知りませんが たこフェリー待ち合い室での おーい小池写真は良き 思いでですね(;_;) 65 :夢見る名無しさん:2011/05/06(金) 00 52 16.18 O 62なんやて その写真しらんで それははじめて聞いたは 詳しく 67 :少年◆f3VdSqfGrQ:2011/05/06(金) 00 59 26.53 O 65おーい小池を捕まえて、懸賞金でマグロを食べようと話が進んでましたね(;_;)二人でダブルこしなかアタックで捕まえる予定でしたね。たまたまたこフェリー待ち合い室におーい小池の写真を発見 撮影して貼ってくれました 68 :夢見る名無しさん:2011/05/06(金) 01 00 47.80 O 67それ3ちゃんの話? 69 :少年◆f3VdSqfGrQ:2011/05/06(金) 01 06 09.63 O 68残念ながら2ちゃんの話しです(;_;)コヨーテさんはおーい小池にやられてないか心配です 北斗と南で立ち向かわないとおーい小池は本気でくるからね 北斗だけいった感がして 心配です(;_;) ---------- 582 :夢見る名無しさん:2011/06/15(水) 23 23 30.77 O 少年もつかれ 3ちゃんが閉鎖になった理由は? 583 :少年◆f3VdSqfGrQ:2011/06/15(水) 23 29 44.72 O 582 さんちゃんは志茂田景樹かさんちゃんかと言われるくらい過疎していましたね(;_;) 584 :夢見る名無しさん:2011/06/15(水) 23 38 53.90 O 583コヨーテもおったな どういう関係や 585 :少年◆f3VdSqfGrQ:2011/06/15(水) 23 45 31.90 O 584ジャンボ鶴田さんと田上明さんのような関係ですね(;_;)赤パン履けと言われれば履きます ---------- 657 :夢見る名無しさん:2011/06/17(金) 23 59 05.38 O 前に田舎で新鮮な野菜作りはコヨーテと聞いたけど少年やったんか 658 :少年◆f3VdSqfGrQ:2011/06/18(土) 00 05 11.44 O 657コヨーテさんが早明浦ダム付近にいると噂ありましたね(;_;)新鮮度と真心と安さを売りにしています 659 :夢見る名無しさん:2011/06/18(土) 00 06 58.97 O 658わしも詳しく知らん そうなんか?コヨーテは神戸と聞いてる 661 :少年 ◆f3VdSqfGrQ :2011/06/18(土) 00 09 52.21 O 659デマかもしれませんね (;_;)神戸と思います
https://w.atwiki.jp/2ch_killer7/pages/43.html
カエデは何度死んでいる? 「結界」をどうやって破っているのか? カエデの乙女心の行く末は? カエデの血塗れドレスのモチーフは何? カエデのプロポーション考察 カエデ・スミスに関する概略 ※このテキストは当まとめサイト編集者が独自に記述したものです ■=ゲーム本編の情報 ■=Hand in killer7 ■=攻略本 ■=海外版攻略本 ■=その他オフィシャル設定 killer7のメンバー。 1955年八雲会として密議会のため集合したホテル・ユニオンでエミール・パークライナーに殺され、死体は1957年「スミス同盟」の多層人格として復活する。死亡当時、自民会所属。 2011年、ブラックヘヴンスマイルの手にかかり死亡。この時点で人格は蘇生せずスミス同盟は解散となる。 マツケンはかつての恋人らしい。現在はダンとコヨーテとの三角関係に心が揺れている? 自民会に所属している(いた?)兄がいる。その兄はマツケンの指示を受けてカエデを殺害している(ガルシアンに回収され復活。国連会のマツケンと自民会の墨州兄の間にどのような関係があったのかは不明)。 ドレスの血痕はキバとクララによって「人間ダーツ」の的にされ悶死した当時の記憶が原因(時期は不明)。 カエデは何度死んでいる? 961(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 17 47 03 ID ??? ところでダンだけじゃなく楓も3回以上殺されてたのか。 兄貴とハートランドとグレッグナイトメアの股間HS。 962(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 17 49 46 ID ??? あと謎の女殺し屋だよ 394(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/14(水) 17 25 43 ID ??? HiK呼んでてわかんないんだけど楓は自民会の兄に殺されたって書いてあるけど エミールがホテルで殺したんじゃないの?コヨーテも・・・ 395(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/14(水) 17 51 56 ID ??? スミス同盟メンバーは一回しか死んだことない奴の方が少ないんだから そこら辺はもう考えるだけ無駄じゃねえ? 7(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/02/23(木) 00 16 24 ID ??? 1 乙です。マジヤバイです。 6 個人的には(断言できんけど 1.ハーマン部屋は脳内部屋 でも人格(および身体諸々)交替=多層人格はリアル 死んだ人間を取り込む能力は(エミールの中の)ハーマンのもの 2.「笑顔」の回想に出てきた6人は、取り込まれ以前=独立した人間 ガルシアンはエミール保護後の人格 だから以前のスミス同盟にガルシアンはいない というか「笑顔」の回想シーンがHiKの年表でどこにあたるのかわからん 1955年と思っていい? とすると、ダンはカーティスに、楓は兄に、コヨーテはダンに殺されたという記述は 第二次スミス同盟結成後に起こってるのか??? 「結界」をどうやって破っているのか? 419(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/11(水) 21 06 51 ID w4Vb4Qja0 生来の能力の延長っぽい能力 ・コヨーテ:小悪党→ピッキング、ハイジャンプで家宅侵入 ・コン:聴覚障害→音の視覚化 ・コン:すばしこい→高速移動 ・マスク:レスラー→壁破壊 ・エミール:三つ目→千里眼 性格の延長っぽい能力 ・ダン:凶暴→魔弾発射 ・ケヴィン:孤独が好き→透明化 ・カエデ:周囲を遠ざける性格→遠距離攻撃(こじつけっぽいが本当に攻略本にこう書いてある) ・カエデ:鬱気質→リストカット ……リストカットって能力か? 確かに結界は消えるけど、リストカットする事と 結界が消失することの因果関係がそもそもよくわからん。 420(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/11(水) 21 16 49 ID mzriTIm60 ……リストカットって能力か? 試験官を消費する行動は全部、いわゆる『超能力』なんでないの? ハーマンが持つ神のような力をゲーム内では試験官の血で表示されているコストを支払う事で発動できると 魔弾がエネルギーの塊を発射していようが弾丸にエネルギーを加えていようが、物に能力を付加しているんだろうから カエデも血に結界解除の能力かミザルを呼ぶ能力を加えているかしてるんじゃない? 結界解除はミザルの能力っぽいから後者と思うんだけど 試験管を消費する能力を コヨーテとコンは身体能力(もしくは靴) ダンとマスクは武器 カエデとケヴィンは身体変化に使ってるんだと思う 421(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/11(水) 22 13 21 ID +EHpJQUM0 カエデの血は結界を破る力があるんでないかな。 血シャワーのムービーはミザルに与えてるというよりは ミザルの指さしてるとこに結界にぶっかけてるっぽい 422(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/11(水) 22 14 29 ID +EHpJQUM0 ×ミザルの指さしてるとこに結界にぶっかけてるっぽい ○ミザルの指さしてる先にある結界にぶっかけてるっぽい 423(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/12(木) 03 12 41 ID DC8N0dT/O 難関(心の障壁)を、自分が傷つくのが解りながらも進むって事じゃね? 結界自体はエミールが先に進むのを強く拒んだ為に出来たもので、一般人の視覚的には存在しないものじゃね? 424(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/12(木) 06 54 18 ID CcWJvnCDO そういやゲーム雑誌の2002、3年ごろのkiller7の記事には「カエデの能力はリストカットして血の殺人シャワーを降らす」みたいな事が書いてあったような。 425(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/12(木) 06 59 08 ID mvhVVUjb0 423 結界の先に魂弾がある場合はその比喩で凄くしっくりくるんだけど、 トラヴィスと政治談議をしたりシークレットフィギュアをゲットするのに エミールが躊躇するというのはあんまりピンとこない。 結界が心理的なものだとすれば、それはエミールに限らず ハーマンやクンの思惑、その他常人の怨念みたいな物も含まれていると思う。 そういう強いギラギラした意思に触れるのが気持ち悪いと思うのは 人として当然ある反応で、まして鬱気質のカエデなら尚の事だから その反発がリストカットという行為で現われているんじゃなかろうか。 424 イワザルが「雨」と書いて「デスシャワー」と呼んでいるのは その辺の名残りかな。 427(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/12(木) 16 56 36 ID DC8N0dT/O 425 結界=ハーマン、クンラン、エミール(K7関係者)の意思 血痕=他の見知らぬ力持たない者の必死な意思 って事? 426 外を歩いてた親子を見るのに夢中になってたから。 そもそもどうやって見てたかはKiller7の謎の一つ。会話を聞いてたってならともかく。 あと全然関係ないかもだが、25区のブラッディ・ハイの進化系がHSなんだろうかと思ったりする。 いやゲーム違うしと言われればそれまでだけど。 428(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/12(木) 20 57 14 ID mvhVVUjb0 427 ぱっと思い出せる範囲では、 ・ホテルユニオン1Fのカウンターで魂弾が血痕に隠されていた ・ウルメイダシークレットフィギュアも血痕に隠されていた という例があるので、どういう場合は結界、どういう場合は血痕とか そうきっちり分類できる物でもないんだと思う。 429(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/12(木) 21 25 26 ID OZmlJEwo0 427 いや、ユニオンホテルで解除そのものをするのは結界だったはずだ。(ジャンクションとしては血痕みたいだが) コンプリガイドをざっと確認した限りではやっぱりトラヴィスと魂弾が結界に対応してるらしい。 430(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/12(木) 21 33 57 ID mvhVVUjb0 あ・・・間違った ホテルのはいつもの縞々の結界だった 適当書いたお詫びに真面目にリストアップしてみる ・「天使」壁状の結界→魂弾 ・「天使」血文字→幻覚の血を吸収してパスワード判明 ・「落日」庭の木を模した結界→トラヴィス ・「雲男」人型の血痕→シークレットフィギュア ・「分身」壁にできた結界→トラヴィス ・「笑顔」ホテルのカウンターに結界→魂弾 特殊なのは血文字と雲男の血痕だったね。フィギュアはわかりやすい怨念だけど、 血文字は何なんだろう。あのビルにいた青少年4人組の、あんまりHSが怖いんで この奥になんか進みたくねー! という意思のあらわれなんだろうか。 カエデの乙女心の行く末は? 588(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 11 10 15 ID ??? 副読本キタコレ なにこの乙女心 322(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/26(月) 08 08 40 ID /KbLdXMQ 321 ghmゲーは考えるんじゃなくて感じるものだと思ってる 謎解きが無粋ってわけじゃないし、自分もスッキリしたいからこのスレも楽しく感じてるけども 副読本一番の謎は乙女心だと個人的に思ってる 人物相関図見たときあそこだけ異彩放ってて噴いた 802(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/06(火) 23 55 53 ID ??? 今更だけど、カエデって以外と恋多き女だよな。 ダン、コヨーテ、マツケン… 「周囲を遠ざける性格」らしいが、これいかに。 861(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/14(水) 04 11 12 ID ??? 800 ィ㌔ 82 まともな男は遠ざけてしまうんだろう 803(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/07(水) 01 31 03 ID ??? 御主人様。 マズイです。裸足(楓)は非常にマズイです。 彼女は、ちょっとした事にも憂鬱に陥りやすい性格のようですわ。 それに、ちょっとした事にも辛辣な言葉を返してくださいます。 これは私目的に良いのですが、日常的にリストカットしているご様子で。 正直、私目には見るに耐えられません。 私目はドMでございますが、ドSではありませんので。 我はハーマンの名の下に… 804(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/07(水) 02 58 55 ID ??? コヨーテ→カエデ→ダンっぽい いやなんとなく 806(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/07(水) 23 54 47 ID ??? 副読本みると没絵コンテに楓とマツケンのストーリーがあるんだがな… カット残念 275(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 21 39 20 ID ??? 楓はダンかコヨーテに惚れてるのか、ショックだべ 276(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 22 15 38 ID ??? でもってマツケンの元恋人ですよ 愛人じゃなくて、恋人 273 最初は「多層人格のみんなは仲間だと思ってたのに実は自分が殺してた」から悲しくて泣いてたと 自分もプレイ中はそう感じた そして副読本読んで、背景が複雑怪奇でよくわからなくなったのも同じ だから、自分の中ではもう↑の理由だということにした ガルシーせつねぇぜということで 277(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 22 36 57 ID ??? じゃあ俺もそれでいいや、ガルシー切ねぇぜ 楓たんも・・・・・切ねぇぜ・・・・・ 370(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/03/28(水) 13 26 55 ID opOII+F+0 楓の乙女心の行く末は?> だけれども、楓の死因がダーツの的だろうがマツケンの指示で兄に殺されたんだろうが、 それ以後男性に対しての猛烈な不信感とかそういうのないんだろうか。 (特にダーツの的の場合血痕の位置が子宮付近なせいでどう考えても間接レイp) 「周りを遠ざける」つーか周りが男ばっかだから自然とそうなってるだけなんかもなー不憫だ とか思ってたけど乙女心のヒエラルキー頂点が楓でサッパリわからなくなった件。楓ちん意外とめげないんだな! 369 PS2での削除・変更部分 ・サマンサ逆レイプ(PS2では音楽流れてて一見サマンサが踊ってるようにみえるね) ・「天使」でのHS被害に遭った女性の爛れた背中が見える ・鳩書簡一通目「射精」→「放出」 ・PS2版ではHSを腫瘍撃たずに倒したときの出血量が増えてる あとはコヨーテのリロードだっけ?PS2版しか持ってないから詳しくは解らんが。 371(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/03/28(水) 21 10 17 ID fBXMN7Rb0 カエデの男運の悪さは本物だと思うが、カエデ自身もかなりのヤンデレ臭を発してるというか 付き合うと相当の面倒くさい女属性を発揮しそうな気がする。 TVでチャンネル合わせて悪態しか出てこない人格ってよく見たらカエデだけだぞ……。 369 見たことない景色は単に開発中にボツになっただけだから、PSGCは関係ない。 まとめサイトの没設定や雑談ページ見てみ 560(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/06/17(日) 16 44 16 ID 44K3eJwq0 まとめ見てたら一つ気がついたのでツッコミ。 「雲男」のタイトルの意味に「スパイダーマンが含まれてるんじゃね?」の発言だが、 多分根拠は章終了画面の「雲」の字が蜘蛛の糸っぽく表現されてるからだと思う。 ストーリーそのものに関わってくる意味での根拠、としては弱いかもだが。 あと小ネタ探しにリプレイしてたら、乙女心関連で発見したことが幾つか。 ・「笑顔」でダンと楓の服装カラーリングが同じ(どちらも黒×赤) ・「笑顔」でのコヨーテのアロハと「落日」での楓のドレスの柄が似ている ・各ステージ初期交代キャラ(ガルシー→○○)でTVにチャンネル合わせた場合で、 「天使」ダン→楓「メイク変えたの、分かる〜」 「雲男」コヨーテ→楓「何見てんのよ!」 「笑顔(後編)」楓→ダン「呼んだか?」楓→コヨーテ「何か言ったか…」 だった。ちょっと萌えた。 「笑顔」でのダンの台詞は前編の状況から鑑みる(ガルシーでスタートして、前方にはマザースマイル)に、ガルシーに云ったとも取れるけど。 しかしダンは初期スタートが何回かあるから何度か悪態吐かれてもいい気がするが、コヨーテが果てしなく不憫だ…テキサスの暑さに苛立っていたのか楓ちん。 そして果てしなくどうでもいい初期スタートキャラネタ。 「落日(前編)」でのフクシマで、水の指輪使って掛け軸引っくり返す所あるよな。 アレの指輪使用前の「花の嘆きが聞こえる」が、マスクの思考だと考えたらものすごく納得がいった。 さすが心優しきマスクマンだ…とかって一人でちょっと感動してたのは私だけでいい。 568(part6):560:2007/06/18(月23 54 47 ID fIk+WLvQ0) 565 どのシナリオでもコヨーテ使ってダンにチャンネル合わせると「コソ泥」って云う所とか、 公式でもプッシュして電撃PS2のコラムでも云ってるあたり、 51がどうしても入れたかったポイントの一つなんだろうと思う。>ダンとコヨーテの対立 副読本読んだときの乙女心の衝撃が忘れられなくてそれっぽいポイント探しちゃうんだ… 殆どこじ付けなのは認める。 もう一つこじ付けついでに云っとくと、 TVのチャンネルでも副読本でも公式サイトでも攻略本でも、果てはハンサムマンのポージング順(各人格対応順)でもダン→楓の並びだけは貫き通してたよ…びびった。 あと「使ってる人格のチャンネルに合わせても普通にその人格がスタンバってる」って云う現象は、 これとは切り離して考えたほうが良いと思う。つーか普通に謎だよな。 もしかしたらそれも「killer7の本体はガルシアンである」って事へのヒントなのかもしれないけど、いろいろ矛盾が出る気がする。 567 ダウソタウソが中の人だってんで話題になった緑色のあれの事だよ。wiki見たら把握しやすいぜ 572(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/06/20(水) 00 07 42 ID gT1tDplY0 568 TVのチャンネルでも副読本でも公式サイトでも攻略本でも、果てはハンサムマンのポージング順(各人格対応順)でも ……でも、それダン→楓以外にも、実は楓→ケヴィンの並びでも同じ事が言えたりするという罠w 569 二の句も継げないくらいその通りだと俺も思うけど、でもそれ言っちゃおしまいじゃないの。 そういうゲームの都合は都合として、無理にでもエレガントな解釈を模索するのがこのスレの華じゃね? で、俺なりの解釈を書いておくと、TV経由で人格交替した時の画面をよく見ると、 ”ロード画面→TVの前に誰もいない状態→ワイプ効果と共に虚空から人格出現”、という絵面になってるのね。 監視カメラの強制交替が”元の人格→ワイプ効果と共に人格交替”なのとは違って、TV経由だと 一時的に誰もいなくなってる(もしかしてテクスチャエリアの容量の都合かと思ったが、 そもそもTV画面の時点で全人格がロード無しで映ってるんだからそれもおかしい)。 つまりTVの電源を入れた時点〜人格選択中の間に、電源を入れた人格がハーマン部屋から 消えていると考えられる。TVの置いてあるハーマン部屋自体もともと脳内妄想めいた場所だから、 こういう異常事態が起きていること自体はさほどおかしくはない。でも、なぜか? そこで「なぜTVの前から誰もいなくなっているのか」で考えられるのは、 TVを点けた人格はその時点で”ハーマン部屋の中にいる人間”から ”ハーマン部屋のTVの映像の一部”に脳内変換されて、脳内でどの人格もアクティブでない、 全人格が並列のいわば「会議モード」になってるんじゃないかということだ。 だからコヨーテは他の人格に向かって「ここは俺の見せ場(ry」と喋るし、 ダンはついさっきまでアクティブだったコヨーテに向かって「ようコソ泥(ry」と罵る。 これがエレガントな答になったかどうかはわからんけど。 506(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/28(木) 22 12 41 ID M2nBgsxoO そういや、結局乙女心はなんの進展もないまま終わってしまったな 楓カワイソス 508(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/28(木) 22 54 55 ID sTrFbIydO 506 そもそも人格同士の恋愛なんて不可能だしなあ。 相手もダンとコヨーテじゃ楓が泣かされそう。 かといってコンじゃ犯罪だし、ケヴィンなんてハードゲイだしw 不毛すぎるぜ。 509(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/29(金) 22 15 51 ID KTgk1kpqO てか副読本のあの書き方じゃ誰が誰を好きなのかよくわからない>乙女心 俺様を地で行くダンならともかくコヨーテはいい奴っぽいから楓も安心だと思う 510(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/03/01(土) 15 44 21 ID R4n6hJ2IO 509 あの不幸の申し子っぽい楓が、安全牌で満足するとは思えない 511(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/03/01(土) 18 06 23 ID hTPJQmNlO 510 かつての恋人がマツケンだとすれば、男運の悪さが分かるってもんだべ? ぶっちゃけ危険牌振り込んで自爆するようなもんだべ哀れな女だべまじで 512(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/03/01(土) 19 08 44 ID Zdkftbgi0 お前等楓をなんだと思ってんだwwwwwww 「女の麻雀の悪いところは向こう見ずな所」とは誰かが云ってたけどもwwwww 509 マジレスするとマツケン関連でひどい目に遭わされたので、 自分に優しい男に対してかえって警戒しそう。かと云ってダンもなあ。 どう見てもこれ以上ない不幸フラグ成立です本当に(ry カエデの血塗れドレスのモチーフは何? 275(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 17 43 58 ID ??? 宮本氏のイラスト見ると、楓の衣装の血糊はやっぱ人間ダーツだったんだな 276(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 20 37 23 ID ??? え それもあるけど エミールに撃たれたからとか 兄に殺されたとかいうからやっぱわかんないはずだよ 20(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/25(木) 17 17 34 ID t7HmgR71O そういえば楓タソのワンピース(ドレス?)の血痕ってさ、ユニオンホテルでエミ子に撃たれたときのやつ? ムービーよく見たら腹部に何発も打ち込まれてた気が 22(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/25(木) 18 04 43 ID /Bi83ixJ0 20 人間ダーツじゃないの 23(part6):ゲーム好き名無しさん [[sage]] :2007/10/25(木) 21 36 49 ID ezDPLIqpO 20 キバとクララがやったべ。 24(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/26(金) 00 45 02 ID OAKg+6ch0 電撃の須田コラムによればドレスの血は人間ダーツにされた苦痛の記憶で、 カエデを的にしたのは「落日に登場する個性が強くてプレイヤーを苦しめる 政治家2人組」(要約)とあるから、キバとクララで間違いないだろう。 しかしエミールに撃たれた時の返り血がまったく同じ形の血の痕だったのも事実。 つまるところカエデは常に腹に血を食らう宿業のある女なんだろう、須田風に言えば。 25(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/26(金) 01 04 26 ID iBitpfg4O そっかー、エミ子がやったんじゃないんだ。 まだうら若い娘さんがあんなキモい親父どもに的にされたら確かに苦痛かもしれん。 カエデのプロポーション考察 743(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/05(水) 16 57 14 ID BEFMfrS0O 楓って巨乳?貧乳?ゲーム画面じゃよくわからん 744(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/05(水) 17 45 11 ID B8VubovV0 バストはともかく肩幅は結構ある。 746(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/05(水) 20 41 41 ID 4fDsfOzt0 743 中間という選択肢はないのかね 絶命書のイラストと落差ありすぎだよなあれ。 アヤメと比べると楓は小さい気がする。 744 キャラの体格については皆リアル頭身だからなー。45口径扱ってると考えればあんなもんじゃね? ポリゴンの継ぎ目関係もある気がするけども。 747(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/06(木) 09 10 13 ID QrwuzlxPO てか楓は初期の開発中の写真や絶命書のイラストと製品版ではかなり顔違う気がする。 754(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/07(金) 21 21 29 ID lo3lRZ7yO 746 そうか、じゃあCカップぐらいが妥当かな。 でもこれからはやっぱ胸がないと駄目だな、せめてEぐらいは欲しいとこだ。 コヨーテなんか見るからに巨乳好きっぽいし(ダンは知らね) 755(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/07(金) 21 24 49 ID JL9nNZlZO 754 おっぱい星人乙 756(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/07(金) 22 51 49 ID HTGopglD0 754 今日ウチに新しいテレビが来た時にこのスレ思い出しておっぱい検証してみたよ。 とりあえずキハン門の階段を楓で延々カメラ切り替えつつ上り下りさせてみた。 谷間は確認できなかった。だからまあB〜Cくらいでいいと思うよ。 というかこんな話は某所でやったほうがいいような以下略